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A.K.A. Alto Ahi!This game is from Argentina. Number of participants: All who want to play (no less than 3). Rules: Initially, one player takes the ball. In that moment the rest start
running away from the one who has the ball. When the one who has the ball says: "Stop there, John" (he has to name one of the participants). The one named has to look for the ball, and once he has the ball he says " stop there " and everybody has to stop. The one who has the ball can give three steps to get nearer, to his closest partner, and throw him/ her the ball.
Reglas: Inicialmente un integrante, cualquiera, tomaba la pelota. En ese instante todos corren alejandose de jugador que tira la pelota. Cuando este canta "Alto Ahi!, para Manuel", el nombrando debe ir en busca de la pelota y una vez que la toma entre sus manos, canta "Alto Ahi! y el resto debe quedarse quieto en su lugar. El que tiene la pelota tiene la opcion o ventaja de acercarse tres pasos al que le convenga acercarse, le tiene que tirar la pelota y pueden suceder dos cosas. 1. Toca con la pelota a la persona seleccionada. La persona seleccionada tiene una "mancha". La persona seleccionada debe tirar la pelota y cantar "Alto Ahi para .... " nombrando a uno de los integrantes. 2. No toca con la pelota a la persona seleccionada. La persona seleccionada queda "limpia". El que tiro y erro tiene una "mancha". La persona seleccionada debe tirar la pelota y cantar "Alto Ahi para .... " nombrando a uno de los integrantes. 3. El que acumula tres "manchas" paga "prenda". Esto consiste en que debe acatar la voluntad del resto haciendo lo que se le pida. 4. Si no cumple con la "prenda" a satisfaccion, se le "castiga" con otras dos "prendas". Si nuevamente no cumple con lo solicitado, comienzan de nuevo el juego, quedando todos "limpios" para la nueva ronda. 5. Si cunple con la "prenda" a satisfaccion, sigue el juego, quedando la persona "limpia" porque cumplio las prendas a satisfaccion. El resto no queda "limpio" de las "manchas" en este caso, sino las conserva. Se continua con el juego. 6. No tiene limite de tiempo, o por lo menos no es manifestado explicitamente. Usualmente termina cuando la mayoria se cansa de correr y/o aburre. Hechos particulares sucedidos: 7. En algunas ocasiones, alguien esta en desacuerdo en algo, y manifiesta su desagrado yendose enojado. Depende de la actitud del resto, si le hacen caso es posible que se pare el juego, alguien haga de conemporizador y lo convenza al disidente y lo reintegre para continuar. Algunos quieren seguir igual, otros esperan, otros se muestran fastidiados por la tardanza. 8. En otras ocasiones, el que esta en desacuerdo, si es reiterado el caso, el resto no se molesta en atender sus reclamos, siguen. El disidente tiene tomo dos opciones: Reintegrarse solo espontaneamente. Irse del lugar. 9. Los mas chicos protestaban que los mas grandes hacian zancadas mas largas. Imposible solucionarlo habia bastante diferencias de edad que se reflejaban en ello. Igual protestaban pero seguian jugando los mas peque¤os. "Pero vos saltas mas porque sos mas grande". 10. Los mas grandes, aducian innovaciones, al respecto. "Vos que sos mas chico, marca una raya en el primer salto, retrocede y veni corriendo hasta la raya, salta sin pasarte y entonces vas a llegar mas lejos". 11. Fue aceptada inicialmente por los mas peque#os, pero luego lo hacian tambien los grandes. Asi que la desigualdad era entonces todavia mayor. Los mas chicos saltaban mas lejos, pero los mayores usando el mismo metodo tomaban aun mas ventaja. Los mas pequeños perdian aun mas. Esto es lo mas relevante que pude observar. Contributed by Ricardo, English translation by Silvia and Karen - Thank you! |